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天天精选!《重返未来:1999》游玩体验

来源:哔哩哔哩 时间: 2023-06-13 01:51:23


(相关资料图)

2021年,《重返未来:1999》(以下简称1999)首测预告pv发布,全英文配音的先导视频在当时主流二次元游戏配音仍为中配和日配的环境下令人眼前一亮,英式发音的pv也深深激起了我的兴趣,从那时起我便期望能早日游玩这一款新兴的二游,可惜的是,首测二测三测的名额我都没有抽到,好在今年上半年版号申请成功,我也有机会在三测一个月后正式玩到1999这一款二次元游戏.

先介绍一下自己游戏的进度,作为公测开服玩家,一直至6月5日(后面因个人时间原因暂停游玩),本人已经达到30级,前四章普通关全通,前三章困难关全通,梦境有点偷懒只打了潜眠域87颗星,养成了两个洞二满级六星.

虽然仅仅游玩了六天不到,我感受到了1999的诸多优点,首先,作为最大卖点之一,1999的剧情采用了全英文配音,同时附带了大量动态立绘以及cg,这些要素使得剧情表现得更为自然流畅,也极大地具象出各人物的形象,更能使玩家身临其境;其次,在引导玩家方面,1999的跳转功能颇为完备且实用,如为了养成某一角色需要刷取相应材料时,系统会引导玩家跳转至相应关卡,并在材料刷完后提示是否达到需求,并允许玩家直接跳转回养成界面,这一细节举措让我感受到官方的细致;再者,1999的美术储备相当充足,这不仅体现在剧情中大量出现的动态立绘,穿过和视频短片,也体现在大部分角色洞二之后将拥有全新动态立绘和战斗小人形象.作为一款二次元游戏,1999在美工上的投入是值得称赞的.最后还要表扬一下1999的挂机刷关机制,1999的记录会完整保存(包括记录时各角色的练度),这使得重复刷取时不会出现翻车的情况,同时只用一遍的时间刷取最多四次的操作也极度利好休闲玩家,这样的举措可以提高玩家的留存率.

当然,1999也有着一些急需改进之处.其中,重中之重的便是体力问题,我之所以能在六天不到的时间里快速升至三十级并拉出两个洞二满级六星,这是因为我每日用雨滴买完八瓶体力,这样做的后果便是失去了较多的抽卡资源,但即便如此,体力拉满的仍然感觉在养成角色上力不从心,自己花两罐体力药刷出来的升级材料,可能给角色后期升几级就会用完.另外,升级仅回复七成左右的体力也是较为迷惑的操作,希望官方后面能注重体力问题,努力提升玩家体验.第二,根据UP主游玩之前数类二次元游戏的经验,游戏官方对于玩家意见的反馈格外重要,尤其是当前二次元游戏市场几乎饱和的情况下,一个能及时回应玩家意见,及时修正不足的官方是必要的,因为玩家有太多选择可选,官方的态度有可能成为玩家是否留存的重要因素,很明显1999的官方运营在这块还有着较大的进步空间.最后,作为玩家获取养成资源的重要一环,不休荒原的产出难以满足玩家们的日常需要,根据我一位将不休荒原升至满级的朋友反映,满级的不休荒原每日仅能产出四万左右微尘和利齿子儿,远远不能足后期升级的需要,并且在升至满级的过程中,玩家需要花费大量体力去获取升级材料,这对于本就紧张的早期养成更是雪上加霜,希望官方能积极解决.

由于本人的拖延症毛病,直到今天才将心中所想付诸纸笔,写下这篇专栏时过于仓促,恳请各位及时指出我文中的错误与不足,督促我加以改进.同时也衷心祝愿《重返未来:1999》越做越好,努力在二次元游戏的红海中拓出一条属于自己的航道!

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