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我们独家抢先了解了 Undawn,这是一款来自腾讯的全新僵尸 MMORPG,它看起来比一般的手机游戏大得多。我们有机会坐下来体验 Undawn 的早期版本,这是一款来自腾讯的新僵尸游戏,具有生存、MMO 和角色扮演元素,我们回来时感到非常惊讶。在这个阶段它很大而且有点笨重,但如果一切都解决了,它能提供的东西比第一印象所暗示的要多得多。整整两年前,预告片给我的第一印象是“哦,这是僵尸合作射击游戏。” 这是一款手机游戏——这些东西通常不会随系统溢出。然而,在坐下来听听比赛的两分钟内,这种假设就被抛到了九霄云外。首先,是生存方面。您需要吃饭、睡觉、排便、洗漱和穿衣,天冷时保暖,天热时保持凉爽——生存要素涉及方方面面。然后是建筑元素。你可以构建自己的小空间并收集材料来制作不同的物体,但这方面感觉更像模拟人生而不是 Rust(这对我来说是一件好事)。你会得到沙发、不同的衣服,以及一种掩盖僵尸末日的奢华。这甚至还没有结束 - 有一个非常有深度的角色创造者,一张 10x10 公里的巨大地图,刺客信条式的塔楼可以显示地图的各个部分,孤岛惊魂式的营地可以战斗,角色可以保存并带回营地、多人游戏模式和单人战役。听起来有点多,对吧?好吧,它是否太多还有待观察。但其雄心壮志令人大吃一惊。在我们看到的早期构建演示中,惊喜层出不穷。介绍部分向您介绍各种机制,例如修理摩托车和加油、治疗自己、储备弹药以及生存游戏中的一些其他经典内容。然后您前往附近的定居点。你会遇到不同的角色,他们会告诉你事情的经过,让你的脚趾接触更多的机制,然后前往清理地图的一部分。对我来说,最有趣的感觉是它给人的感觉是多么的复古——以一种很好的方式复古。当我观看演示时,我脑海中回荡着《狂怒》或《龙之信条》的强烈回响——不是在美学或游戏玩法本身方面,而是在游戏介绍自己的方式上。这感觉就像是 Xbox 360 时代的游戏设计,而这在当今是一件很棒的事情。在游戏层面上,事情感觉很简单。你从第三人称视角控制你的角色,挥舞枪支和近战武器来消灭僵尸,保持健康并寻找好东西。这一切在触摸屏上的表现如何很难说——我没有接触过它。屏幕上肯定有很多按钮,在手机而不是平板电脑上肯定会感到混乱。腾讯正在努力支持控制器,但有消息说什么时候会添加,你可能需要成为一个适当的移动爱好者才能感到舒服。然而,这些未知数不应该存在太久。您可以查看上面的封闭测试版预告片 - 仅适用于美国和日本 - 如果可以进入,请自己尝试一下。但未知数仍然肯定会降低我的期望。例如,双管齐下的多人游戏方法——一方面在世界地图上没有友军火力,另一方面在单独的空间中有特定的多人游戏模式——仍然存在很多问题。没有友军火力,结盟和对抗可以深入到什么程度?竞争性多人游戏如何与主游戏互动将很有趣。还有货币化问题 - 已集成到玩家定制和基地建设中的东西,但它仍然悬而未决。谁知道它是否会走得太远,进入付费双赢的领域。这就是任何免费游戏的风险。尽管如此,这些 Xbox 360 游戏的回声让我比其他任何东西都更兴奋,未知数会在何时消失。哦,从图形上看,它令人印象深刻。即使存在早期构建的预期问题,它也非常漂亮。虽然我们不确切知道它的最终版本会如何,但如果你正在寻找移动设备上的大而深的东西,Undawn 可能就是它。要玩更多东西,请查看我们的最佳手机游戏指南,或者您可以查看当今市场上 最好的便携式游戏机。